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Sobre nosso combo de Criação de Games :
Criacao de game
Carga horária: 160 Horas hora(s) Categoria: Combos

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Nossas Vantagens

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Aulas de qualidade com aprendizado garantido.
Estude no seu ritmo e revise quantas vezes quiser.
Veja no vídeo abaixo os motivos para fazer um curso EAD
Cronograma do Combo
O que é Segurança da Informação?
Pilares da Segurança da informação
O que é Software?
O que é Internet?
Entendendo a estrutura
Como a internet funciona?
Protocolo HTTP
Certificados de Segurança
SSL E TLS
Custos da segurança
O que é uma vulnerabilidade?
Tipos de vulnerabilidades
Vulnerabilidades comuns
O que é um ataque/invasão?
Termos
Vírus e Worms
Backdoors
Cavalos de troia (Trojan)
Ransonwares
Rootkits
Segurança com computadores
Segurança com redes e cuidados gerais
Firewall
Criptografia
Redes sem fio
Redes públicas
Segurança de dispositivos móveis
Privacidade
Cookies, links e propagandas
Engenharia social
Furtos de Identidade e Dados Pessoais
Venda de dados pessoais
Internet Banking
Man in the Middle
Distribuição de arquivos
Controle de acesso no sistema
Gerenciamento de senhas
Registro de eventos
Elaboração de senhas
Testando senhas
Finalização do curso
Introdução
Algorítmos e estrutura de dados
Modelagem do problema
Operadores relacionais
Operadores aritméticos e operadores de atribuição
Operadores lógicos
Operadores de incremento, decremento e variáveis
Estruturas de controle sequencial, condicional e de repetição
Desvio condicional simples e composto
Laços de repetição
Matemática básica 01
Matemática básica 02
Exercício - Criar um algoritmo de reajuste salarial
Vetores e matrizes
Objetos
Desafio final
O que é Javascript
Instalando as ferramentas
Primeiros comandos em JS
Variável e recuperando valor
Pegando valor do input html
Mudando a cor do texto
Mudando a imagem ao clicar
Função ao carregar página
SetInterval
Calculadora parte 01
Calculadora parte 02
WhatsApp ícone com JS
WhatsApp ícone JS parte 02
Bloqueando clique do mouse
Documentação js
Introdução ao Curso de Illustrator 2022
Criando um documento
Entendendo o Artbord
Como configurar pranchetas
Como navegar sobre a tela - Atalhos e Movimentações
Elementos vetoriais, shapes
Preenchimento, contorno e traçado
Layers, camadas
Cortando e apagando objetos
Distribuição e alinhamento
Pathfinder
Pen tool
Ferramentas de distorção dos objetos
Cores, gradientes e opacidade
Tipografia
Efeitos no illustrator
Trabalhando com perspectiva
Criando objetos 3d
Atividade de criação para redes sociais
Salvando arquivos
Como baixar e Instalar a Unity
Principais janelas e funções
Transform, Sprite Renderer
Cenário com sprites padrão
Rigidbody2d
Collider 2d
Distance Joint 2d
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
Area Effector 2D
Buoyancy Effector 2D
Point Effector 2D
Platform Effector 2D
Surface Effector 2D
Constant Force 2D
Projeto 2d teste scripts
Elementos script, criando primeiro script
Variáveis C# - Parte 01
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
Métodos padrões C#
Criar métodos
Cond If, else
Cond switch case
Inputs na unity
Transform
Loop while, do while
Loop For
Arrays
Loop Foreach
Enum
List
GetComponent
Projeto plataforma 2D
Movimento do player
Flip do player
Pulo do personagem
Pulo duplo personagem
Pulo com variação de personagem
Animação de personagem
Coleta de itens
UI(interface do usuário)
Animação e lógica das moedas
Coletar moedas e ganhar vidas
Script de controle da caixa
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
Lógica de tiro do player
Terminando mecânica de tiro
Criando primeiro inimigo
Segundo inimigo
Sistema de vida do Robô
Sistema de vida do dino
Sistema de vidas do player
Câmera seguir, limitar
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
Menu e painel de GameOver
Scripts para o menu, e o GameOver
Efeitos sonoros e músicas
Efeitos sonoros em outros objetos
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
Finalizando fases
Preparando o jogo para construção
Últimos ajustes na construção do jogo
Iniciando projeto 3D
Início da lógica de movimentação do player
Pulo do player
Aperfeiçoando o movimentação do player
Movimento da câmera do player
Importar assets para ser a arma do jogo
Começando a criação do tiro
Limitar balas, e fazer recarga
Player correr, início da UI
Efeitos sonoros
Inimigos e animações
Patrulha do inimigo
Seguindo o inimigo no jogo
Ataque do inimigo
Criar sistema de dano do inimigo
Sistema de vida do player, fim do jogo
Ajustes finais do jogo, fim do curso